約 1,699,482 件
https://w.atwiki.jp/phantom-arrow/pages/69.html
東京 Part2 FINger5【幻矢】 使用ダーツ ダーツ暦 cupハイスコア R 9 Homeショップ 参加Gr ライブname FINger5【幻矢】 コメント hari 使用ダーツ ダーツ暦 cupハイスコア R Homeショップ 参加Gr オープンテラス ライブname コメント okamiyu 使用ダーツ DMC セイバー ダーツ暦 2004年10月頃より cupハイスコア 610点 R 5 Homeショップ 利有 参加Gr CURURU・mixi・モバゲー ライブname okamiyu【幻矢】 コメント Shin 使用ダーツ ダーツ暦 cupハイスコア R Homeショップ 参加Gr CURURU ライブname コメント taka-p 使用ダーツ ダーツ暦 cupハイスコア R Homeショップ 参加Gr CURURU ライブname コメント 東京Part1へ 東京Part3へ 東京Part4へ 東京Part5へ 東京Part6へ
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1296.html
オンラインアップデートVer3.1 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.2 アップデート情報 Ver3.200~ Ver3.1R アップデート情報 Ver3.109 [2014.09.29] Ver3.108 [2014.08.26] Ver3.107 [2014.08.05] Ver3.106 [2014.06.26] Ver3.1 アップデート情報 Ver3.105 [2014.06.04] Ver3.104 [2014.05.08] Ver3.103 [2014.04.23] Ver3.102 [2014.04.14] Ver3.101 [2014.04.07] Ver3.100 [2014.03.27] Ver3.0 アップデート情報 Ver3.000~Ver3.013 Ver3.109 [2014.09.29] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140929]のお知らせ」 以下の情報は速報です。正式な情報については公式のアナウンスをお待ちください。 【バージョン表記】 Ver3.109 【LoV3.netの機能改修】 機能改修 武器倉庫を武器のジョブごとに分割しました。 武器倉庫およびロストBOXに、武器所持数/最大所持数を表示しました。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「月影」の効果範囲と効果時間を上方修正しました。 30C→60Cマナタワーの3分の2ほどの扇形範囲 〔STノエル〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「マナヘイスト」の効果を下方修正しました。 17.5秒→19.5秒(10コスト)15.0秒→17.0秒(20コスト)10.0秒→12.0秒(40コスト) 〔Cロロ〕〔Cジェロニモ〕〔Cアレキサンダー〕〔Cルールー〕 ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」の固定ダメージ値を下方修正しました。 固定ダメージ15→固定ダメージ10 〔STレナス〕 ▼アビリティ「ストーンアップA」の効果値を下方修正しました。 ATK+70→ATK+50 〔URラグナロク〕〔Cオーベロン〕 ▼アビリティ「リジェネ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 1C毎に2回復→1C毎に1回復 〔URラグナロク〕〔SRミカエル〕 ▼アビリティ「リジェネ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 1C毎に3回復→1C毎に2回復 〔URラグナロク〕〔SRイージス〕〔SRミカエル〕 ▼アビリティ「デッドマナ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 10マナ→5マナ 〔Cカリガリ博士〕〔Cニーミア〕〔C女王ジンガ〕 ▲アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を上方修正しました。 マナタワーの3分の2ほどの扇形範囲 〔Rロビン・フッド〕 ▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔R風神〕〔Cハイド〕 ▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔R雷神〕〔Cジキル〕 ▲アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10%→+20% 〔Cレッドライダー〕〔SRベオウルフ〕 ▲アビリティ「タワーアップW」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔STオメガ〕〔Cアンラ・マンユ〕 ▲アビリティ「タワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔Cケルビム〕 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +90→+100 〔SRアルキメデス〕〔STボクオーン〕 ▲アビリティ「エネタワーアップA」の効果値と発動範囲を上方修正しました。 +60→+60(修正なし)敵マナタワーの外周からユニット3体分離れた範囲 〔SRエリゴス〕 ▲アビリティ「エネタワーアップD」の効果値と発動範囲を上方修正しました。 +40→+40(修正なし)敵マナタワーの外周からユニット3体分離れた範囲 〔STアグリアス〕〔Cパンドラ〕〔Rドリアン・グレイ〕 ▲アビリティ「スピードチェイン」の効果値を上方修正しました。 +??%→+20% 〔Rダーインスレイヴ〕 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+50 〔STスービエ〕 ▲アビリティ「ダイイングアップD」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔SRミカエル〕 ▲アビリティ「ヘイスト」の効果値を上方修正しました。 35%短縮→50%短縮 〔URアトランティス〕〔Cオキクルミ〕 ▲アビリティ「キルバーストA」の効果値を上方修正しました。 ATK増加量+80→+90敵撃破時ATK減少-20→-20(修正なし) 〔URタルタロス〕 ▲アビリティ「ハイコストカット」の効果値を上方修正しました。 コスト5減少→コスト10減少 〔Rアニュイ〕 ▲アビリティ「サイコバインド」の移動速度低下値を上方修正しました。 ??%低下→??%低下 〔STワグナス〕 ▲アビリティ「フリックアップA」の効果値を上方修正しました。 +164→+174 〔URマルドゥク〕 ▲アビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +50→+70 〔SRイージス〕〔Cスクナヒコナ〕 ▲アビリティ「デッドマナ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 自身召喚コストと同量のマナ→自身召喚コスト+5のマナ 〔Cガルファス〕〔Cペルセポネ〕〔Cマッドハッター〕〔Cニーグネーロ〕 ▲アビリティ「デッドマナ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 自身召喚コストと同量のマナ→自身召喚コスト+5のマナ 〔Cガルファス〕〔Cペルセポネ〕〔Cマッドハッター〕 【LoV3.netに楽曲追加】 1.恐怖と絶望の翼(スターオーシャン4) 2.神々からの離反者(ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-) Ver3.108 [2014.08.26] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140826]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoV3』一周年記念キャンペーン“レッツ5! 夏LoV ”が8月26日からスタート! リーグ変動なしの全国対戦モードを実装!!」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報 【バージョン表記】 Ver3.108 【システムの追加】 LoVIII一周年記念キャンペーン「レッツ5!夏LoV!!」の実装 「レッツ5! 夏LoV」キャンペーン 開催期間 8月26日~9月28日 期間中、5つのキャンペーンが実施されます。 ◆ログインプレゼント キャンペーン期間中にプレイすると、1日ごとにログインスタンプを獲得できます。 そのログインスタンプをもらうたびに、さまざまなプレゼントを貰えます。 最大8日間プレイし、8個のスタンプを獲得すれば全てのプレゼントを獲得できます。 プレイは連日である必要はありません。期間中であればいつプレイしても問題ないです。 ただし同日に2プレイ以上してもスタンプが2個以上増えることはありません。 賞品 条件 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ1個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ2個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ3個目 背景「Matsuri」 ログインスタンプ4個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ5個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ6個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ7個目 装飾頭「Fox」 ログインスタンプ8個目 ◆カムバックプレゼント 2014/7/27以降「LoV3」をプレイしていないプレイヤーが期間中「LoV3」をプレイすると 以下の賞品を受け取ることができます。 賞品 ゲーム内通貨 8000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各30個霊珠 20個 ◆「演習場」モードの実装 期間限定のゲームモードです。以下の特徴を持ちます。 ゲーム進行は通常の「闘技場(全国対戦)」モードと同じく、他のプレイヤーとマッチングします。 このモードでのゲーム勝敗や順位は、リーグや勝率に影響はありません。 このモードではソウルを得ることができません。また称号及び使い魔の勲章(メダル)獲得条件にカウントされません。 使い魔カードの登録によるLoV.netでの使い魔使用履歴には影響します。 宝箱は通常通り獲得できます。 ◆金宝箱の出現確率の上昇 「闘技場」「演習場」「模擬戦」のいずれかをプレイした際、金宝箱の出現率が通常よりも上がります。 ◆霊珠錬成で高ATK武器確定 霊珠錬成時に高ATK武器が錬成できる確率が大幅に上がります。 さらにATKが一定値以下の武器は出現しないようになります。 加えて、錬成演出がスキップできるようになりました。 【LoV3.net関連】 LoV3.net内での武器練成ページにて、武器を練成した後の画面に「もう一度練成する」ボタンが追加されます。 同じジョブの武器が練成され、霊珠を使用した場合はもう一度霊珠が使用されます。 別のジョブの武器を練成したい場合や、霊珠使用の有無を変更したい場合は、練成ページのトップに戻りましょう。 【LoV3.netに楽曲追加】 1.紋章を刻む者(DOD) 2.七界からの来訪者(LoA) 3.はじまりの王(FEZ) Ver3.107 [2014.08.05] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140805]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoV3』の8月5日アップデートで主人公変更機能がついに実装!! 公式全国大会情報も!」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報」 【バージョン表記】 Ver3.107 【主人公変更機能の実装】 概要 主人公変更機能は有料版のLoV3.netに登録しているユーザーが利用できます。 LoV3.net内通貨の「セーメ」を消費して任意の主人公キャラクターの使用権利を購入します。 キャラクターの使用権利を購入すると、いつでも主人公キャラクターを変更できるようになります。 ※主人公キャラクター変更の操作はLoV3.net内で可能です。筐体から変更可能かは不確定。 ※1つのNESiCA IDで購入可能なキャラクター使用権利は1キャラ分のみとなります。(合計2キャラ使用可能) ※使用権利の価格は500セーメです。 以降、ゲーム開始時選択キャラを「メインキャラ」、使用権購入キャラを「セカンドキャラ」と呼びます。 着せ替えパーツ、チャットボイスについて ルーンによる消費ポイントで購入した着せ替えパーツやチャットボイスは、キャラ別となります。 ただし、キャンペーンコード入力や大会賞品など、特殊な条件で入手できるものについては全キャラクターで共有します。 キャラ別となるアイテム ルーンやMP(モバイルポイント)で購入した着せ替えパーツ ルーンやMP(モバイルポイント)で購入したチャットボイス カスタマイズで設定した着せ替えパーツ カスタメイズで設定したチャットボイス キャラ共有となるアイテム ルーンやMP(モバイルポイント)を使用せずに入手した着せ替えパーツ ルーンやMP(モバイルポイント)を使用せずに入手したチャットボイス※現時点では無し 特別称号『●●の紅蓮王』について 主人公キャラクターをセカンドキャラに変更しても、獲得できる特別称号『●●の紅蓮王』はメインキャラのものになります。 ※すでに獲得してある称号であっても、称号の名称が変更されることはありません。 ※今回より、ストーリーモードで主人公キャラクターを変更しても、称号の名称が変更されることはありません。 ストーリーモード「運命の扉」について 主人公キャラクターをセカンドキャラに変更しても、ストーリーモード「運命の扉」の進行度はメインキャラのものが引き継がれます。 その他の詳細については上記にあります参照元のHPをご参照ください。 【着せ替えパーツ装飾品カテゴリの細分化】 小物パーツが「装飾/肌」「装飾/目」「装飾/口」「装飾/頭」の4カテゴリに分割され、各カテゴリ毎に1つずつ装備できます。 ※装備できる装飾合計が最大7種類となりました。 【新称号の追加】 獲得条件:リーグ「ヴァーミリオンS」で10連続3位以上を獲る。 ※レベル称号が存在します。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「魂繰り」の復活時間短縮効果を下方修正しました。 -30c→-15c(残り0c→残り15c) 〔Cベドラム〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「スロウヒール」の効果値を下方修正しました。 1cにつき5回復→1cにつき3回復 〔SRソエル〕 【システム関連】 修正情報 コスト 効果値 ▲50コスト以下のディフェンダーユニットのガーディアンスタイル時の「マナタワー防衛力」を上方修正しました。 コスト10 コスト20→コスト?? コスト20 コスト50→コスト?? コスト30 コスト60→コスト?? コスト40 コスト70→コスト?? コスト50 コスト80→コスト?? ゲームモード「全国大会モード」を追加しました.。 ※全国大会モードを行うには店舗での設定が必要となっており通常のゲームプレイ時に選択はできません。 【不具合修正】 ■アーツ「魂繰り」の効果時間中の使い魔が、固定ダメージによって死滅するとアーツの効果が発動しない不具合の修正 ■チュートリアルモード(ゲーム説明)の特定のタイミングでスタートボタン(黄色ボタン)を連続して押すと、フリーズしてしまう不具合の修正 【LoV3.netに楽曲追加】 1.最強のジェノム(FFⅨ) 2.迸る狂気(ニーア・レプリカント/ゲシュタルト) Ver3.106 [2014.06.26] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140626]のお知らせ」 「『LoVIII Ark-cell』カード追加アップデートが決定!」 「電撃 - 【速報】『LoV3』の6月4日と6月26日に行われる2大アップデートの内容が判明!!」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報」 「電撃 - 【速報】『東方Project』の博麗霊夢がゲスト使い魔として復活! 『LoV3』の6月26日アップデートの詳細が判明!!」 【バージョン表記】 Ver3.106 【新規使い魔カードの追加】 『LoV3.net』上で実施されたアンケートの中で、過去作のゲスト使い魔の中から、人気の高かった10体を新規追加します。 プロデューサーの丹沢悠一氏によると、完全新規でカードを作るには半年ほどかかるため、なるべく早く実現可能なキャラクターを選択したとのこと。 ちなみに今回追加されるカードにも特別称号があるらしい…? ヴァルキリープロファイル -レナス- 神族 レナス データ 考察 ファイナルファンタジーⅣ 不死 ゴルベーザ データ 考察 東方Project 人獣 博麗霊夢 データ 考察 ロマンシング サ・ガ2 人獣 ロックブーケ データ 考察 人獣 ノエル データ 考察 神族 ワグナス データ 考察 魔種 ダンターグ データ 考察 海種 スービエ データ 考察 不死 クジンシー データ 考察 不死 ボクオーン データ 考察 上記10枚の新規使い魔カードが追加されました。カードデータについてはver3.1も参照。 【システム関連の追加・調整】 チャットフィルター機能が追加されました。 試合中、画面上部に表示されているプレイヤーアイコンをタッチすることで個人的に設定できます。 例)プレイヤー1がプレイヤー2にチャットボイスOFFを設定すると、プレイヤー2はチャットボイスを使用してもプレイヤー1の画面からは表示されなくなります。 ただし「作戦」ボイスチャットは例外として、OFFのときでも表示されます。 一定リーグまで、モードセレクト画面の「闘技場」ボタンに専用テキストが表示されるようになりました。 一定リーグまでミニマップ横に「ジョブガイド」が表示されるようになりました 一定リーグ以上でのマッチングの際に、カード登録枚数が7枚以下だった場合、マッチングしない仕様を追加しました チュートリアルモードでスタートボタンを長押しすると、スムーズに各シーケンスを進められるようになりました 【不具合修正】 称号「これが、コワイコワイだぞ」の称号獲得条件に「グレイグル」が含まれていない不具合の修正 ※既に「グレイグル」を使用し、称号獲得条件を満たしているプレイヤーには、アップデート後1週間以内に該当する称号を付与いたします。 【LoV3.netに楽曲追加】 1.エオルゼアを往く者 (FF XIV) 2.三闘神 (FINAL FANTASY VI) Ver3.105 [2014.06.04] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140604]のお知らせ」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報」 「電撃 - 【速報】『LoV3』の6月4日と6月26日に行われる2大アップデートの内容が判明!!」 【バージョン表記】 Ver3.105 【システムの追加】 イベントクエスト機能を追加しました。 ※イベントクエスト<十の煉行>は期間限定のイベントモードです。 店舗間対戦モードを追加しました。 ※店舗間対戦を行うには店舗での設定が必要となっており通常のゲームプレイ時に選択はできません。 【使い魔ステータス関連】 修正情報 効果値 ▼〔Cビルヒーゲル〕のHPを減少させました。 HP400→HP300 ▼〔Cセドナ〕のHPを減少させました。 HP650→HP550 ※HP修正については上記の2体のみ修正されます。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「聖杯の詩」の速度上昇値を修正しました。 +30%→+20% 〔URパーシヴァル〕 ▲アーツ「さけぶ」の1回あたりの効果値を上方修正しました。 +25→+30 〔STラムザ〕 ▲アーツ「正義の天秤」のHP上昇値と効果時間を上方修正しました。 HP+150→HP+200(HP上昇値)60c→120c(効果時間) 〔URアストレイア〕 ▲アーツ「不動無明剣」の効果範囲を上方修正しました。 ターゲット中のユニットからユニット4体分の距離を半径とした円 〔STアグリアス〕 ▼アーツ「境天のランブル」のwait時間を延長しました。 30c→60c 〔Cウラヌス〕 ◆アーツ「慈しむ嵐雨」の速度上昇値を下方修正し、効果時間を上方修正しました。 +20%?→+10%?(速度上昇値)30c→60c(効果時間) 〔Rバアル〕 ▼アーツ「レールガン」のwait時間を延長しました。 ??c→60c 〔ST御坂美琴〕 ▼アーツ「ウォー・クライ」により上昇する射程距離を下方修正しました。 ファイタースタイル時の射程距離とシュータースタイル時の射程距離の中間より少し長い距離 〔C水虎〕 【使い魔アビリティ関連】 (重要)公式サイトの発表によると「LoV☆すた あ~くせる」中に発表された情報と異なる点がありました。 ◆アビリティ「マイタワーアップA」は(超覚醒時)のみの上方修正となりますので〔SRコノハナサクヤ〕は該当しません。 ◆アビリティ「アローンアップA」は(超覚醒時)のみの上方修正となりますので〔URプルートー〕は該当しません。 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「マナアップA(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +70→+40(30-55マナ)+100→+80(60-85マナ)+130→+120(90-115マナ)+180→+160(120マナ) 〔Cフェンリル〕 ▼アビリティ「マナアップD(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +70→+40(30-55マナ)+100→+80(60-85マナ)+130→+120(90-115マナ)+180→+160(120マナ) 〔Cラース・ジャイアント〕 ▼アビリティ「マナアップW(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +30→+30(30-55マナ)+60→+50(60-85マナ)+90→+70(90-115マナ)+120→+100(120マナ) 〔URアカズキン〕 ▼アビリティ「キルアップD」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 〔SRオーディン〕 ▼アビリティ「キルバーストA」のATK上昇値を下方修正しました。 +100→+80 〔URタルタロス〕 ▼アビリティ「DEFウィークⅢ」の効果値を下方修正しました。 -30→-25 〔Cオオモノヌシ〕〔C深きものども〕 ▼アビリティ「ロードサポートA」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 〔Rマステマ〕 ▼アビリティ「スペルインターセプト」の効果時間を下方修正しました。 4c→2c 〔STインデックス〕 ▼アビリティ「魂の代償」のHP減少値を引き上げました。 -100(HP500)→-150(HP450) 〔ST紅蓮の魔導師〕 ◆アビリティ「ブレイブアップW」の発動条件コストを引き下げ、効果値を下方修正しました。 60コスト→50コスト(発動条件コスト)+50/+50→+30/+30(上昇値) 〔Cクラウソラス〕 ◆アビリティ「ライドザライトニング」の移動速度上昇効果を上方修正し、効果時間を短縮しました。 ??%→30%?(速度上昇値)?c→5c?(効果時間) 〔STカイ=キスク〕 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 〔SRアルキメデス〕 ▲アビリティ「タワーアップA(召喚/覚醒/超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30(召喚時)+40→+50(覚醒時)+50→+60(超覚醒時) 〔Cケルビム〕〔URマルドゥク〕 ▲アビリティ「タワーアップD(召喚/覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30(召喚時)+40→+50(覚醒時) 〔URハデス〕 ▲アビリティ「タワーアップW」の効果値を上方修正しました。 +50/+50→+60/+60 〔STオメガ〕〔Cアンラ・マンユ〕 ▲アビリティ「アローンアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +50→+80 〔STソル=バッドガイ〕 ▲アビリティ「アローンアップW(覚醒/超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30/+30→+40/+40(覚醒時)+40/+40→+50/+50(超覚醒時) 〔ST美獣イザベラ〕〔SRアレクトー〕〔Cサマエル〕 ▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 +50→+70 〔R風神〕〔Cハイド〕 ▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 +50→+70 〔R雷神〕〔Cジキル〕 ▲アビリティ「キルアップHP」の効果値を上方修正しました。 HP+30→HP+100(回復,上昇値)1700→1500(HP最大値) 〔SRティアマト〕 ▲アビリティ「キルタイムカース」によって撃破されたユニットの復活時間を延長しました。 +30c→+40c 〔Cニーグネーロ〕 ▲アビリティ「キルブレイク」のアルカナ破壊力を上方修正しました。 6pt→16pt(アルカナ破壊ポイント) 〔SRニャルラトホテプ〕 ▲アビリティ「ATKウィークⅢ」の効果値を上方修正しました。 -30→-40 〔SRシヴァ〕〔Cエキドナ〕〔Cキャンサー〕〔Cマカラ〕 ▲アビリティ「トリプルウィーク」のATK/DEF減少値を上方修正しました。 -15/-15→-25/-25 〔SRキュベレー〕 ▲アビリティ「タイプサポートW(召喚/覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10/+10→+20/+20(召喚時)+10/+10→+20/+20(覚醒時) 〔SR安倍清明〕 ▲アビリティ「ロードアップW」の効果値を上方修正しました。 +??→+50(主人公ATK??以上)+70→+80(主人公ATK65以上) 〔URマリー・ルー〕 ▲アビリティ「スロウブースト」の効果値を上方修正しました。 70コスト相当→90コスト相当? 〔Cケルビム〕 ▲アビリティ「ダイイングアップD」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔SRミカエル〕 ▲アビリティ「ジョブアップA」の効果値を上方修正しました。 +10/計+10→+20/計+20(1体目)+10/計+20→+20/計+40(2体目)+20/計+40→+20/計+60(3体目)+30/計+70→+20/計+80(4体目)+10/計+80→+10/計+90(5体目)+10/計+90→+5/計+95(6体目)+10/計+100→+5/計+100(7体目) 〔R九尾の狐〕 ▲アビリティ「ストックアップA」の効果値を上方修正しました。 +10/計+10→+40/計+40(1体目)+20/計+30→+20/計+60(2体目)+20/計+50→+20/計+80(3体目)+10/計+60→+5/計+85(4体目)+10/計+70→+5/計+90(5体目)+10/計+80→+5/計+95(6体目)+10/計+90→+5/計+100(7体目) 〔SRオロバス〕 ▲アビリティ「デッドコストカット」の召喚コスト減少方法を割合から固定値に変更しました。 -50%→-50コスト 〔SRユダ〕 ▲アビリティ「クローミングローズ」のダメージ量・効果範囲・ダメージ発動時間を上方修正しました。 固定30ダメージ→固定50ダメージ(ダメージ量)3c→1c?(ダメージ発動時間) 〔STミリア=レイジ〕 ▲アビリティ「ぼくがんばるよ」のスプレッドショットで与える固定ダメージ量を上方修正しました。 固定??ダメージ→固定40ダメージ 〔STミハイル〕 ▲アビリティ「USアップW」の効果値を上方修正し、アルティメットスペルが溜まっていない状態でも上昇値が加算される仕様を追加しました。 +0→+30(Lv0)+20→+30(Lv1)+50→+60(Lv2)+80→+80(Lv3)US使用後はLv0の上昇値となる 〔URアラハバキ〕 【不具合修正】 ■アーツ「魂繰り」の効果によって復活したユニットの妨害ポイントが、一定の数値で固定されてしまう不具合の修正 【LoV3.netに楽曲追加】 1.四魔貴族(ロマンシング サ・ガ3) 2.チョコボ&モーグリ(FFシリーズ) 【小ネタ】 ■ゲームモード選択画面で、ドゥクスの"ある部分"をタッチし続けると… Ver3.104 [2014.05.08] ◆参照元:「緊急オンラインアップデート[20140508]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.104 【不具合修正】 全国対戦開始時に回線が切断された筐体があると、その他の筐体のゲームカウントが進まなくなる不具合の修正 大会設定中の対戦で「システムジャッジ機能」が正しく動作していない不具合の修正 【使い魔のバランス調整】 ▼アビリティ「ハイコストカット」の効果値を下方修正しました(-10→-5) ▼アビリティ「WウィークI」「WウィークII」「WウィークIII」の効果値を下方修正しました(-10/-20/-40→-5/-15/-30) Ver3.103 [2014.04.23] ◆参照元: 「緊急オンラインアップデート[20140414]のお知らせ」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報」 【バージョン表記】 Ver3.103 【ストーリーモード関連】 ストーリーモード「運命の扉」の新章を実装しました。 過去にクリアした「運命の扉」のステージを再度プレイできる、「記憶の扉」モードを実装しました。 「運命の扉」のステージ解放に必要な、全国対戦数を引き下げました。(全て4回) 【リーグシステム関連】 リーグの昇降格条件に「本来であれば×のつく条件を満たしていても試合に勝てば△がつく仕様」を追加しました 【アルティメットスペル関連】 ■アルティメットスペルのカットイン演出の文字色デザインを変更しました(友軍:青 敵軍:赤) ▼「クイックドライブLv1」、「キュアオールLv1」の溜まり時間を延長しました 【ランキングポイント関連】 ▼ガーディアンスタイル時の防衛ポイントの下方修正 【バトルシステム関連】 ◆アタッカーの攻撃wait中はダッシュアタックが出せない仕様に変更しました 【使い魔アーツ関連】 ▼御坂美琴アーツ「レールガン」の効果範囲を縮小しました 【システムの追加】 店舗内対戦モード実装 ※8台以上設置店舗のみ実施可能となります。 ※店舗内対戦を行うには店舗での設定が必要となっており通常のゲームプレイ時に選択はできません。 【称号獲得条件の変更】 特定プレイヤーに勝利すると獲得できる称号の獲得条件を変更 ※特定のプレイヤーのいるチームに勝利する →特定のプレイヤーがいる対戦で勝利するに変更 ※特定プレイヤーはスクウェア・エニックスLoV3運営チームの「たんたんP」「宣伝担当にゃべ」 【LoV3.netに楽曲追加】 1.幻影を葬りし者(FINAL FANTASY XI) 2.愛執のエインフェリア(VP1) Ver3.102 [2014.04.14] ◆参照元:「緊急オンラインアップデート[20140414]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.102 【バージョンアップ内容】 ■月末に予定されているバージョンアップデータの分割アップデート ※本アップデートによってゲームバランスの仕様は一切変化しません ※バージョン表記のみが ver3.102となります 【不具合修正】 ■特定条件下で、ゲームが自動的にスタートしてしまう不具合の修正 Ver3.101 [2014.04.07] ◆参照元:「緊急オンラインアップデート[20140407]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.101 【不具合修正】 ■敵軍タワー内に駐留中のユニットが、妨害ポイント加点対象としてカウントされていない不具合の修正 【システム調整】 ペナルティエリアのマイナスポイント発生時間の間隔短縮 ペナルティエリアのマイナスポイントを増加 Ver3.100 [2014.03.27] ◆参照元:「オンラインアップデート[20140327]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.100 【使い魔カードの追加】 使い魔カード150券種が追加されました。 完全新規使い魔75枚+既存使い魔新イラストカード75枚+Ver3.0ゲスト使い魔11枚の計161券種がVer3.100から排出されます。 【バランス調整に伴う使い魔カード表記内容の修正】 以下の使い魔カード表記内容の変更をしました。 詳細な内容については、こちらをご参照ください。 ◆公式サイト:「バランス調整に伴い、カード表記が変更になる使い魔について」 ◆当wiki:エラッタ情報 【チャットボイス関連】 ◆チャットボイスのカスタマイズ枠を4枠から6枠に増加しました。 ◆ストーリーモードおよび模擬戦で、チャットボイスを使用できるよう変更しました。 ◆使い魔を指定したチャットボイスの表示に、使い魔のジョブとコストの表示を追加しました。 【ゲーム処理関連】 ◆ゲーム中のフレームレートの処理を固定制から変動制に変更しました。 【システム関連】 ▼各コストの覚醒パラメータを下方修正しました (主人公・90コスト使い魔の覚醒パラメータに変更はありません) ◆施設防衛ポイントを総アルカナストーンゲージが有利な状態で守っているとより多くの加点が得られる仕様に変更しました ◆自軍アルカナストーン周辺で敵ユニットを撃破すると一定のボーナス加点が与えられる「防衛撃破ポイント」の仕様を実装しました ▼60コスト以上の使い魔のアルカナストーン破壊力を下方修正しました ▼マナ吸収ゲージの自然減少率が増加しました 【主人公アビリティ関連】 ▼アビリティ「タワーアタック」の効果値を下方修正しました 【使い魔アーツ関連】 ▲アーツ「一人当千の強者なりや」の上昇効果の仕様を変更しました ▲アーツ「くさいいき」の効果範囲を上方修正しました ▼アーツ「静かなれ太陽石」の効果値を下方修正しました 【使い魔アビリティ関連】 ▼アビリティ「光のダイヤモンド」のペナルティを大きくしました。 ▲アビリティ「ポイゾアタック」の毒ダメージの間隔を短くしました。(3c→??c) ▲アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を上方修正しました。(+10/+10/+10→+??/+??/+??) ▲アビリティ「マナアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。(+0/+10/+20/+30/+70→+0/+??/+??/+??/+??) ▼アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。(+20%→+15%) ▼アビリティ「コストアップW」の効果値を下方修正しました。。(+40→+30) ▼アビリティ「タイプサポートA/D(覚醒時/超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。(+10/+20→+5/+??) ▼アビリティ「みんなのうらみ」の効果値を下方修正しました。(+15→+10) 【特定ユーザーとの遭遇・勝利称号について】 特定のユーザーとマッチングした際に獲得できる「遭遇称号」と、チーム勝利した場合に獲得出来る「勝利称号」を追加いたしました。 スクウェア・エニックスLoV3運営チームの「たんたんP」「宣伝担当にゃべ」が対象ユーザーとなります。 ※「勝利称号」は特定ユーザーが敵軍にいる状態で「チーム勝利」した場合に獲得することができます。自軍が敗北した場合は、たとえリザルトランキングで上位になっても「勝利称号」は獲得することはできませんのでご注意ください。 ※今後特定ユーザーと称号については随時追加を予定しております。
https://w.atwiki.jp/nemo-server/pages/14.html
首都のスキル屋から買えるスキルアイテムです アイテム名 効果スキル商人の売値(通常値/ディスカウント値) 馬牌(マハイ) 移動速度が増加します(100/76) 速度増加 速度増加Lv5が使えます(1000/760) 集中力向上 集中力向上Lv10が使えます(2000/1520) オーラブレイド オーラブレイドLv5が使えます(1000/760) リフレクトシールド リフレクトシールドLv5が使えます(2000/1520) ディボーション ディボーションLv5が使えます(1000/760) ウィンドウォーク ウィンドウォークLv10が使えます(2000/1520) テンションリラックス テンションリラックスが使えます(1000/760) 残影 残影が使えます(2000/1520) 練気功 練気功が使えます(1000/760) サンダーストーム サンダーストームLv10が使えます(2000/1520) メマーナイト メマーナイトLv10が使えます(1000/760) メテオストーム メテオストームLv5が使えます(2000/1520) ロードオブヴァーミリオン ロードオブヴァーミリオンLv5が使えます(1000/760) ユピテルサンダー ユピテルサンダーLv10が使えます(2000/1520) ストームガスト ストームガストLv5が使えます(1000/760) ヘブンズドライブ ヘブンズドライブLv5が使えます(2000/1520)
https://w.atwiki.jp/konkon12/pages/127.html
番組概要 多彩な魅力でカルト的人気を誇るマキタスポーツが編集長となり、旬のディープなスポットに潜入!!独自の目線でスクープを探します! [[2014年]]8月19日(火)深夜2時10分~深夜2時40分 東京マキタスポーツ【探偵の世界の裏側をスクープ!!】 番組表 ▼日本一の探偵会社「ガルエージェンシー」本社に潜入!!▼プロの探偵が教える驚きの尾行術とは!?▼探偵が使う驚きの秘密道具!?▼探偵だけが知ってる危ない(秘)話 2014年10月7日(火)深夜2時40分~深夜3時10分 東京マキタスポーツ 【特殊メイクの裏側をスクープ!!】 番組表 特殊メイクのトップアーティストJIROさんのアトリエに潜入!▼紺野あさ美アナがマル秘な姿に!?【出演】マキタスポーツ ▼個性的な作業スタッフが次々と登場! ▼驚きの特殊メイク作品も大公開! 紺野あさ美公式ブログ ハロウィン 2014年10月14日(火)深夜2時40分~深夜3時10分 東京マキタスポーツ【ハリウッドに最も近い!特殊メイクスクールをスクープ!】 番組表 特殊メイクスクールの生徒が全員ゾンビに!?▼紺野あさ美アナが顔に傷付けられる!?【出演】マキタスポーツ ▼セロにマジックを伝授したマジシャンの驚きマジック披露! ▼特殊メイクを超えた!?JIROさんの驚きペイントテクニック! 2014年12月2日(火)深夜2時40分~深夜3時10分 東京マキタスポーツ【マキタ編集長の母校!国士舘大学の知られざる裏側をスクープ!】 番組表 ▼国士舘大学の意外過ぎる変貌ぶりにマキタ編集長が驚愕!▼マキタ編集長、女子大学生の多さに思わず大興奮!【出演】マキタスポーツ ▼国士舘の新名物!絶品スイーツとは!? ▼国士舘出身の金メダリストが登場! ▼学生の胃袋を虜にする90歳の看板娘とは!? ▼新宿二丁目で国士舘学生がモテモテ!? 2014年12月23日(火)深夜2時40分~深夜3時10分 東京マキタスポーツ【第一回東京マキタスポーツ スクープ大賞!】 番組表 ▼飲めや食えやの大騒ぎ!第一回東京マキタスポーツ スクープ大賞を決定! ▼仮面女子のメンバーからある重大発表が!【出演】マキタスポーツ ▼レスラーとアイドルによる爆乳戦争勃発!? ▼ハリウッドも驚愕の(秘)ゲスト登場!? ▼スクープ大賞をゲットしたのはあの意外な人物!?大賞発表に一同大ブーイング!? [[2015年]]1月13日(火)深夜2時40分~深夜3時10分 東京マキタスポーツ【マキタ編集長の母校・国士舘大学の知られざる裏側をスクープ!】 番組表 ▼マキタ編集長も驚きの国士舘大学の新施設とは!?▼大学内にスカイラウンジ!?都内を一望出来るオシャレ空間とは!? ▼日本の大学では初めてのシンクロナイズドスイミング部に潜入!他では見れないシンクロの新しい見方とは!? ▼紺野あさ美が某週刊誌を訴える!?マキタ編集長が紺野を弁護!驚きの判決が下される! 【MC】 マキタスポーツ 紺野あさ美(テレビ東京アナウンサー) 母校 | 紺野 あさ美 | Announcer Park(アナウンサーパーク) | テレビ東京 2015年1月20日(火)深夜2時40分~深夜3時10分東京マキタスポーツ【渋谷のギャル文化が学べる!BLEA学園の裏側をスクープ!】 番組表 ギャルの聖地・渋谷にある謎の学校BLEA学園に潜入!▼今を生きるリアルなギャルが続々登場!▼元eggモデルのイケイケ先生登場! ▼学校の地下にある、超驚きの(秘)スポットとは!? ▼マキタ編集長が4人娘のパパに!? 【MC】 マキタスポーツ 紺野あさ美(テレビ東京アナウンサー) 2015年1月27日(火)深夜2時40分~深夜3時10分 東京マキタスポーツ【渋谷のギャル養成学校!BLEA学園に潜入!】 番組表 ▼今夜はギャル祭り!個性豊かなギャルが続々登場!▼ギャルのリアルな恋愛事情暴露!▼高等部の授業に潜入!可愛すぎる英会話教師登場!【出演】マキタスポーツ ▼マキタ編集長も驚きの最新JK用語とは!? ▼現役女子高生の禁断のグアム修学旅行に潜入! 【MC】 マキタスポーツ 紺野あさ美(テレビ東京アナウンサー) 2015年2月3日(火)深夜2時40分~深夜3時10分 東京マキタスポーツ 国士舘美女の素顔をスクープ 番組表 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1784.html
ミリア(C) 基本情報 名前 ミリア 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 闇ノ者 タイプ サキュバス HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 アビリティ 召喚 モノサモンマナ デッキ登録した自ユニットが全て魔種のとき、自身の召喚時にマナを5生み出す。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.109 No 011. , 1-023 種族 魔種 名前 ミリア ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 闇ノ者 タイプ サキュバス HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 サモンマナ Ver3.000~Ver3.013 No 011 種族 魔種 名前 ミリア ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 闇ノ者 タイプ サキュバス HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 サモンマナ ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 横になれば関係ないわよ♡ 名前…? ウフ そう…大事にしてるのあの人がくれた名前だもの…。え? あの人?あの人は、使命のために「扉」の向こうに行っちゃったの。一緒に行くって約束だったのに…。名前を貰ったからかしら…私の"顔"も、誰に見られても"このまま"になっちゃったみたい。あ、ゴメンネ。全部昔の話。今はあなたが私の獲物なんだから?でも、あなたってどこかあの人に似てるのよね…ってあんっ!うそうそ!だからごめん…なさいって…らめぇ~! 体重 乗って欲しいの? 最高速度 逢ってすぐ…かな♡ 出身 好きな所でいいわよ♡ 捕食対象 (じぃ~)ウフ かわいい♡ 恋愛 一途…だったんだけどね♡ イラストレーター 真嶋 杏次 + Ver3.1 Ver3.1 身長 長さは問わず、かな♡ どうやってこの世界に来たか?そうねぇ…あの人――あぁ、私の前の獲物ね、その人が行っちゃった後、このままウジウジしててもしょうがないかなって、妹と二人であの『扉』に飛び込んじゃったの…そういえばあの子、どこいっちゃったのかしら?まぁ、いいわ。それでね、うん…色々あったんだけど、とりあえずあの人の“力”の残り香を辿ってきたら、ここに着いたってわけ。でも不思議よねぇ…辿った結果、行きついちゃったのはあの人じゃなくあなただったんだもの。そ~んなわけで、あなたは私の新しい獲物になったのでした~!あなたの全てを搾り取るまで、今度はぜーったい逃がさないんだから!ほーらどう?うふふ、かわいいわねぇ…って、なによその目…つ、強がってなんかないわよ!私すっごい淫魔なんだから!とってもアレだし、あなた獲物だし、その…誰でもいいんだから!……なによぅ…優しくしないでよぅ……かなわないなぁ、もう……本気になっちゃうよ…。 体重 上派だから関係なし♡ 最高速度 淫魔記録保持者よ♡ 特技 最近調子悪いかも… 今の獲物 だから、あなたなの! 妹 …どこ行ったのかしら イラストレーター マツモトミツアキ + Ver3.2 Ver3.2 身長 上に届かなきゃ下で、ね♡ フゥ…え?どうしたのかって?とくにどうも…ゴメンね。心配させちゃった?…そんなに元気なさそう?大丈夫。私は今幸せだよ。あなたが近くにいてくれてるもの。…でもね、ちょっとね、妹のことを考えてたの。妹はどこいったのかなぁ…って。ほら、前にも言ったかもしれないけど、私、あの人を追いかけてこの世界に妹と二人で来たのね。でも、気付いたら妹はいなくなってて…。あの子、やっぱりあの人をまだ追いかけてるのかしら…。ん?私はどうなのかって?そりゃ私は……じぃ~~~ ンフ♡ その目、期待してる?…決まってるでしょ! 私は淫魔よ? とーぜん、あなたもあの人も、ど~っちも私のものにするの!!ウフフ、夜も更けたわね♡ それじゃ、そういうことだから、淫乱なので脱っぎま~~す! 体重 色々発達しすぎてます♡ 最大速度 じっくりも好きよ♡ 特技 最近調子でてきたかも♡ 妹 リリス 従妹 ルティア イラストレーター lack + Ver3.3 Ver3.3 身長 1.57[meter] 「あ あれが例の塔じゃない? ウフフ なかなかそそられちゃう形よね♡」いつものようにおどけて見せるけど、私の心は揺れていた。初めはそっけなかったこいつも、いまやなんだかんだで私に笑顔を見せてくれるようになった。一緒に戦い続けるうちに、全てこいつにあずけてしまおうか――そう思ったこともあったけど、あたしの「顔」が“このまま”であることが、本当の私の心を見透かしている…認めたくはないけど、おそらくこの世界がこうなる原因となったアイツがあの人――きっと、まちがいない。なら…私は…。ひとしきり考えたあと、私は思いっきり翼を羽ばたかせ、高く高く飛び上がった。「さぁて 元気出していこっか! 今日はできるだけ 進んどかないとね 休んでる暇はないわよ! と~ぜん 夜もね♡」私は決めた――でも、どうして?淫魔なのに 胸が いたいよ…。 体重 46[kg] 最高速度 測ったことないよ… 出身 魔界の田舎の方… あれ?今日は素直だね うん… ど、どうしたの? え!?あ…ボーっとしてた イラストレーター 碧 風羽 + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 画像 身長 え~とぉ♡…え、興味ない? 体重 あ♡…これも興味ない? 最高速度 すっごくはや…せ、正確に? 主 可愛い♡けど冷めてる系? 最近の悩み 名前で呼んでくれない 女の子同士 案外アリかも♡ イラストレーター 四々九 フレーバーテキスト あの人の隣にいたい――ずっと、ずっと悩んでいたことだった。あの人を追い、『扉』をくぐったその時から、私の願いはただ一つだった。でも、流れ着いた異界の地で、私は新しい居場所を見つけてしまった。 全てを委ねてもいいとすら思える人にも出会えた。 でも、アイツらと歩く道は、あの人との別れの道だった。 そんな葛藤を胸に秘めながら旅を続けてきたけれど、あの人の元へと近づくにつれ、ある未来の光景が頭を何度もよぎるようになった。 敵として、あの人の前に立つ私。 そして、そんな私を、失望と悲しみに満ちた紅い瞳で見つめるあの人――。もちろんこれは妄想だ。 でも、耐えられなかった。 許せなかった。 そしてとうとう、私はアイツらの元を去った。 誰にも告げず、誰にも会わず、会えばきっと、私はアイツへの罪悪感に押し潰されてしまうから…。あの人の元へ…その想いだけで、単身あの人のいる塔へと侵入を果たした私が目にしたものは、変わり果てたあの人の姿だった。 ただ、どうしようもなく、怖かった――もし、私を優しく見つめてくれた紅い瞳が、私を冷たく見下ろし、私に名前をくれたあの声が、私の名前を呼んでさえくれなかったら…。 結局、私はあの人に声をかけることはおろか、姿を見せることすらできず、逃げ出していた。「ホント、何やってるんだろ、私…」全てを捨てる覚悟でここまで来た結果がこの有様だ。 私の想いとはこの程度のものだったのか――自己嫌悪で思わずその場にへたりこんでしまう。 今更アイツらの元には戻れない。 かといって、あの人の目を覚まさせてやる、なんて簡単に言ってのけるほどの勇気も今は湧かなかった。 でも、あの人がそこにいるなら――今は少しでもあの人の側にいたい…。「結局、一人になっちゃったなぁ…」「………そこで、何をしているの?」不意に背後からかけられた寂然とした声に、私はびくりと身体を震わせた。やっちゃった――敵陣の只中で気を緩めた自分の失態に顔を歪めながら振り返る。 そこにいたのは顔の半分を仮面で覆い隠した少女だった。「アハハ、こ~んにちは♡」動揺と警戒を悟られぬよう、私は努めて軽い口調で少女へと話しかける。そんな私に少女は表情ひとつ変えず、硝子のように冷ややかな瞳でしばらく私を見つめていたかと思うと、ぽつりとつぶやいた。「…魔物なのに、あなたの感情はとても豊かで、複雑なのね。 でも…」半端者、私と同じ――そうつぶやいた少女の言葉は、あまりに鋭く私の心を貫いた。 + Ver3.5(VerRe 3.5) Ver3.5(VerRe 3.5) 画像 身長 大きさより、要は相性よ♡ 体重 相手に合わせる技術は大事♡ 最高速度 やっぱ相手より先は負けよね♡ 特性 白髪長耳はポイント高いわよ♡ 特技 名前で呼んでくれない 私…淫魔じゃないんだけど… いいの♡扉、開いちゃお♡ イラストレーター 藤ちょこ フレーバーテキスト 懐かしいお客に会った。それほど仲が良かったわけじゃないけど、いっときあの人と同じ軍で戦ったことがある子だ。この世界には、アケローンで戦った子たちがたくさん召喚されてる。きっと、私たちを導く何かしらの“そういう力”が働いているのだろう。彼女は、一族の未来を背負い、紅蓮の力の行く末を見届けるために、この『紅蓮の塔』にひとり潜入したらしい。「フン… まったくお前といい、あのエルフといい、どうかしてる」――久しぶりに会ったと思ったら、随分な物言いね、フィンテール。「どいつもこいつも人間なんかにほだされて… お前に至っては、今一緒にいるのは女じゃないか。もはや淫魔としての本懐すらも忘れたのか? それとも、ロードのあの紅い瞳ってのは、ヴァンパイア共のように“魅惑”の魔効でも備えてるのか?」――あはは、相変わらず固いな~ さすがエルフ族って感じ。ならあんたも試してみたら? 案外悪くないかもよ♡「エルフではなくダークエルフだ。…わからないね。人間なんて、アルカナの力を除いてしまえば、我々よりも短命で、サキュバスほどの魔力も持っていない。そんな脆弱な存在にどんな理屈があればそこまで入れ込めるんだ? お前だって、あの男に裏切られたんだろうに」――へぇ、あんた面白いこと気にするのね… いいわ、今は敵同士だけど、昔のよしみで教えてあ・げ・る♡「フン、それで私の考えが変わるとは思えないけどね…」――そうねぇ、あえて言うなら――“愛してくれるから”、かなぁ。「…なに?」――人間ってね、別の種族でも、同種のように愛してくれるの。人間以外の種族でも、他の種族を好きになる子ってのはたまにはいるけど、それはただ「気に入ってる」程度のものよね。「愛」まではいかないわ。「愛」をあげるのはあくまで同種にだけ。私たちサキュバスも他種族に手を出すけど、興味があるのは吸い取るその“結果”だけだもの。けど、人間は違うの。そんな種族は他に見たことないわ「…だが、それに何の意味がある? たとえそうだとしても、その気持ちの先には――」――そうね、寿命、子供、いろいろな問題があるわ。でも、それすらも彼らは気にしない。人間の一生なんて、私たちには瞬くような時間だけど、彼らはその一瞬で、永遠分の愛を燃やして思い出をくれるの。私たちは、長く生きる分、その一瞬一瞬が薄くて、気付いたら忘れてしまってる愛なんてざら。でもきっと、彼らとの愛は、それを失ったとき、苦しくて、切なくて、でも幸せだったその時を、いつまでも覚えていられるはず――私たちの長い生の中で、一生続く思い出をくれるのでしょうね。「…それは、つらいだけではないのか…?」――うん、つらいかもね…人間に、恋をする前なら。「人間に恋をすると…何か変わるのか?」――フフ、そうよ♡ 人間を好きになるとね、み~んな変わっちゃうの。私も、セルディッドだってそう、妹のリリスもだし、あの、あんた以上にお固かったオリンポスの<戦女神>だって、ハピふわ~って感じだったわよ♡ …人間を好きになった子はね、その想いから、「強さ」と「優しさ」をもらえるの。つらい想いも、誰かに与える優しさに変えられるようになるの、それこそ種族を超えてね。あんたたちの長老も、閉じた世界にいる自分たちに限界を感じてて、そんな人間の力に期待してるから、あんたのいう「紅」の行く末を気にしてるんじゃない?「……「強さ」と「優しさ」――確かに、あの戦いで、本当の意味でそういったものを持っていたロードは、最後に勝利を掴んだあの人間だけだったかもしれないな。そして、あいつの軍は、多くの者が、悪魔や、無機生物にいたるまで、どこかそういった雰囲気を持っていたようにも感じる…」――でしょ? 「……なるほどな。お前のいう“人間の力”っていうのが、少しだけ理解できたかもしれない」――そ、良かった。「……だが、それは理屈の上でだけだ。この「私」が変わってはいない。信じるまでにはいかないね」――はぁ~~~、ほんっとに頭固いわねエルフって! やっぱり試すしかないわ! なんなら恋を究めた私が、人間を誘惑する方法をアドバイスしてあげてもいいわよ?「いや、それは遠慮しておくよ。お前と出会って以来、お前の“それ”は、成功しているのを見たことがないからね」――んな! あんたと出会ってからはあの人一筋だったんだから、しょうがないでしょ!「…フン、私はもう行くよ――けれどまぁ、話せてよかったよ、サキュバス――今は、ミリアって言うんだっけね。それとな、私はダークエルフだ」――私もよ、フィンテール。そ・れ・と・ね、私は別にあの人に裏切られたわけでもフられたわけでもないんだから、そこんとこ間違えないでよね。次同じこと言ったらぶっとばすわよ?「ハハ、生き延びろよ」――あんたもね。そう言って、彼女は去っていった。そういえば、ひとつだけ言い忘れちゃったな。ダークエルフのくせに、そんな風に興味を持って、それだけ人間のことを調べてるあんた自身が、一番変わったわよ、って。フフ、ほ~んと、人間の力ってすごい。だ・か・ら、これからもめいいっぱい愛しても~らお♡ 考察 あらゆる意味で魔種の顔であり、魔種単デッキを使うなら文句なしの必須カードと言える。 召喚時に5マナを生みだすので実質5コストで呼び出せる。そのため単色での始動40マナが可能。 主にミリアを含む10コスト4体召喚で、最初のタワー制圧や序盤のマナ溜めなどで他よりも、1体多く戦場にいるというリードを取れる。 マナ溜め手段が他種族より劣る魔種としては、誰よりも早く相手を妨害したいので、開幕からのスピードを活かせるかどうかが鍵となるであろう。 それと地味に落されても実質5マナで復帰できるのは後ろ向きながら有難い。 キャラクター説明 LoV全シリーズを通して登場し、LoVの看板娘とも言える存在。 LoVキャラクターの中ではコラボレーションなどで他作品へ出張する回数の最多記録を持つ。 サキュバスは睡眠中の男性を襲い、誘惑して精を奪う悪魔である。 また、自分と性交させる為に、襲う人の理想の異性像となる能力を持つ。 過去作ではサキュバスという名前だったが、今作からミリアという名前を“あの人”に付けてもらったらしい。 フレーバーテキストの時系列はLoV3ストーリーモードより前のものと考えられる。 LoV1では、遊び方ガイドで「淫乱なので脱ぎますね」という名言を残し、堂々デビュー。VRカードの死滅ボイスもこれが元ネタ。 当時から現在にいたるまで人気で、LoV柴-SHIBA-使い魔人気投票では文句無しの「1位」であった。 サキュバスは過去作の男主人公キャラの理想の異性像になり誘惑をしたが、その結果手玉に取られてしまった。 彼女自身も不思議に思いながら興味を持ち、男主人公を狙うが失敗ばかり。LoVRe 2のフレーバーにて謎の真相が判明。 LoV3初登場となったロケテではレアリティURとして登場。 ロケテ期間限定のURであったため枚数がごく少なく、極めて高い価値がついている。 本稼働のこのカードがURだったらおそらく阿鼻叫喚だが、ロケテ版が高いのは出回った枚数による部分も大きい。 ちなみに、召喚時のカットインでは地味に揺れている。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imasss/pages/3456.html
【ミリマスSS】来週のアイドルマスターミリオンライブは! 執筆開始日時 2020/07/07 元スレURL https //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1594113494/ 概要 アイドルマスターミリオンライブ!のSSです。 アニメ化おめでとうございます。 『来週のアイドルマスターミリオンライブは!』 こんにちは!春日未来です! 最上静香です。 はいこれ、静香ちゃんお願いね。 お願いって、未来も一緒に予告しなさいよ! え~、だって静香ちゃんの方がこういうの上手だもん~ そういう問題じゃないの!ほら、早く読みなさい。 はーい。えーっと。こんにちは!春日未来です! そこからやるの!?あぁ、もう時間が…!えぇと、それでは来週も 『おたのしみに!』 『来週のアイドルマスターミリオンライブは!』 はいほー! まつりなのです! は、はいほー! ことはでーっす! ほ?ダメなのです琴葉ちゃん。もっと可愛く、とびきりきゅーとにお願いなのです。 そ、そんなにダメだったかな… りぴーとあふたーひめなのです! はいほー! は、はいほー! はーいほー! はーいほー! あ、まつりちゃんこれ、予告 『おたのしみに!』 タグ ^765ミリオンスターズ まとめサイト えすえすゲー速報 プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! ポチッとSS!! SSまとめ SSでレッツゴー SSびより SS 森きのこ! SS2chLog wiki内他頁検索用 765ミリオンスターズ アイドルマスター コメディ シアターデイズ ミリオンライブ 作者◆ivbWs9E0to氏
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3395.html
スタッツ 収録作品:ヴァーミリオン[MD] 作曲者:川口博史 概要 オープニング後、行動可能となる最初の村・スタッツの村で流れるBGM。 この曲は非常にインパクトがあり、曲の出だしから 「デ~~~~~~~~~~~~ン!!」 という低音のシンバルのような音色が鳴り響き、そして徹頭徹尾重く暗い曲である。 確かにオープニング直後に、主人公の育て親が亡くなるイベントが起きたり、軍事帝国によって世界が席巻されている情勢なので、村人達の会話も暗いのが多い。 しかし、別に破壊されて廃墟になってるわけでもないのに、ここまで異様なほど重苦しい曲は珍しいと言える。 しかも屋内に入るごとに曲が再生するので、その度「デ~~ン!!」を聞くことになりとにかく耳に残る。 暗い町・村の曲と言ったら『ドラクエ4』の「エレジー」や『ポケモン赤・緑』の「シオンタウン」などが挙げられるが、それらに並ぶほど暗く、そして名曲であると言っていい。 過去のランキング順位 みんなで決める町曲ベスト100 126位 みんなで決めるSEGAゲーム音楽ベスト100 156位 第3回みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定 91位 サウンドトラック ヴァーミリオン対レンタヒーロー オリジナル サウンドトラック imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2932.html
ST 火々里綾火 最終更新日時 2018年06月16日 (土) 15時46分43秒 基本情報 名前 火々里(かがり)綾火(あやか) 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 セフィラ - タイプ ウィッチクラフトワークス HP 600 ATK 100 DEF 110 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 瀬戸 麻沙美 対象称号 ファイアースターター火々里綾火を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 炎の魔女 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身を攻撃した敵ユニットに「精神力ダメージ」を与える。 アーツ 説明 原始の蝶(ミリオンクローバー) 範囲内にいる敵ユニット全てに「精神力ダメージ」を与え、移動速度を一定時間下げる。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 30秒(移動速度低下) wait時間 60秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 100 110 80 武装 600 140 150 100 血晶武装 650 200 180 130 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 炎の魔女 精神攻撃力:10→ 20 (精神力ダメージ=20+(攻撃側PSY-防御側PSY)x0.4) DATA・フレーバーテキスト + Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-005 身長 不明[meter] 体重 不明[kg] 愛称 姫様 職業 女子高生/工房の魔女 得意魔法 発火系魔術 目的 命を賭けて多華宮(たかみや)君を護ること イラストレーター 水薙 竜/講談社 フレーバーテキスト(カード裏面) 焼き尽くせ 原始の蝶 フレーバーテキスト(LoV4.net) 「━━答えなさい。多華宮君をどこに隠したの?」「し、知らない!! だからその、物騒なものしまえって!」しばしの沈黙の後、詰め寄っていた長身の女子高生”火々里(かがり)綾火(あやか)”が炎を消すと、身を寄せ合っていた塔の魔女達は安堵の溜息を漏らした。興味を失った綾火は視線を外し、脳内で事の発端を反芻する。異変が起きたのは五分前。いつものように登校前に多華宮君の寝顔を観察しよう……もとい、彼を起こしてあげようと多華宮君の部屋を訪れた私が見たのは、もぬけの殻になったベッドだった。僅かに寝汗を吸ったシーツはまだ温かく、彼が起きたばかりということを示している。なのに、多華宮君は家のどこにもおらず外出した形跡もない。「……彼はどこかしら」咄嗟にそう思った綾火は仄(ほのか)の温もりが残るベッドにするりと入り込む。決して多華宮くんの温もりを感じていたいからではない。彼の痕跡を辿るためだ。「――って、お兄ちゃんのベッドで何やってんのよ!!」ドアが開け放たれるのと同時に響く金切り声に綾火が顔をしかめた途端、怒りの形相をした妹”多華宮霞(かすみ)”がウェーブヘアを揺らしながら襲いかかってきた。制服ではなく魔女としての服に身を包んでいる。私には襲われる心当たりは全く無いが相手は本気のようだった。綾火は表情を変えずに起き上がると、霞の鉄拳を難なく弾いた。「落ち着きなさい。多華宮君が攫われたかもしれないわ」「はあ!? 工房の魔女が二人もいる家に誰が忍び込めるっていうのよ!! やっちゃえ、摩訶(マカ)ロン!!」霞が物陰に隠れていた摩訶ロンを鷲掴みにし、投げつけようとした刹那――――リ……ィィン……キィィィ……リイイイン。不意に聞こえた異音に不快感を覚えた綾火は即座に魔女の姿に変わり、窓から上空に飛び出した。嫌な予感がする。遠くに目を凝らした綾火の視界が捕らえた異物。それは既に冬月市を半分ほど飲み込み、多華宮家に迫ってくる紅い霧だった。新手の魔女の仕業? それにしては魔力を感じない。誰も気付かないまま、ここまで接近を許すなんて……。綾火はそこで思考を止めると、紅い霧の中から多華宮家に向かい疾走してくる異形の気配に身構えた。「グルルル……」地の底から響く呻きと共に現れた生物に綾火は目を見開いた。「……大きい犬だわ…」私がそれをベヒーモスという化物であることを知るのは、随分後である。どうやら神話にしか存在しないような生物らしい。「ゴアアアアアァァッッ!!」ベヒーモスは吠えながら鋭利な牙を剥き、アスファルトを蹴って跳躍する。――だが。ボウッ!!瞬間、綾火の全身から炎が立ち上り、眼前に迫るベヒーモスを焼き尽くした。どういうこと……? 多華宮君が傍にいないのに、魔力が際限なく湧いてくる。まさか、この紅い霧が関係しているのかしら。「ちょっと! 今の魔物は何者!?」馴染みのある金切り声に綾火が眉間に皺を寄せると、箒に跨った霞が下方から急接近する。しかし、綾火は霞の問いを無視して紅い霧を睨み付けた。消えた多華宮君に出所不明の魔力の源泉。どちらの謎を解くにせよ、あの霧の中に答えがありそうね。言いしれぬ予感に突き動かされた綾火は箒を出現させ、素早く柄に跨った。「どこに行くのよ! 理事長が工房の魔女は緊急招集するようにって――」「それはあなたに任せるわ。私は多華宮君を捜すから」「え? ちょっと、それってどういうこと」綾火は霞が話し終わるのを待たず箒に魔力を籠め、紅い霧目掛けて疾走した。霧の中にはぼんやりと高層ビルが建ち並ぶ情景が見える。まるであの霧が冬月市と別の世界の境界線のようだ。きっとあの霧の世界には更なる魔物が待ち構えている。けれど、私はきっと彼を見つけ出して連れ帰る。多華宮君を護る。それだけが私の生きる理由なのだから――。 セリフ一覧 + 通常版 通常版 召喚 私の使命は 多華宮(たかみや)君を護ることよ 武装 今から少し 私は私じゃなくなるから 血晶武装 中身の一欠片も残さず 塵に還すべきだったわ 通常攻撃 爆ぜろ アーツ 焼き尽くせ 原始の蝶(ミリオンクローバー) タワー制圧 私を自由にできるのは この世界でひとりだけよ ストーン破壊 邪魔者は消したわ 死滅 大丈夫 私、火で出来ているから サポート しっかり 掴まっていて 考察 召喚時はDEFが高めだが、血晶武装するとATK200と攻撃的なスペックとなる。 血晶アビリティは書いてあることはダグザの「サイコボディ」と一緒だが、 攻撃時20+0.4×PSY差、反射時10+0.2×PSY差で、素のPSY値がそこまで高く無いのでダメージは控えめ。またジョブも異なるので使用感は全くの別物となる。 しかし、4.101にて基本値が上がったのである程度格上の精神力相手にもダメージが通りやすくなっている。 スマッシュにも適用されるので、タワーやストーンに群がる敵を一網打尽にしろという事か。 反射で精神ダメージもあるので敵集団の中に突っ込んで…と言いたいところだが、防御力はそこまで高くないので集中攻撃されるとさすがに持たない。 アーツは範囲内の敵に50+PSY差の精神力ダメージと、30秒間の弱めの移動速度低下を付与する。 普段は焼け残りやすいが、レイド海種90ならば根元やロードは文字通り「中身の一欠片も残さず塵に還」すことができる。たとえ焼け残ってもアタッカー以外は長時間の移動速度ダウンで逃げづらくなっているので追撃がしやすい…という設計。 レイドのサポートは先述の通りアビリティやアーツの精神ダメージを上げる海種か、シューターやスマッシュの火力を上げる魔種の2択が多い。 2017/12/17追記 LoVの処方箋にて公開された精神力ダメージの計算式より判明している。 + PSYダメージ値参考/Ver4.101 (例)PSY130(血晶武装時)でのアビリティ/アーツによるPSYダメージの値 Ver4.101現在 敵ユニットPSY PSY差 PSYダメージ アビリティ アーツ 5 +125 45 175 10 +120 44 170 20 +110 42 160 30 +100 40 150 40 +90 38 140 50 +80 36 130 60 +70 34 120 70 +60 32 110 80 +50 30 100 90 +40 28 90 100 +30 26 80 110 +20 24 70 120 +10 22 60 130 ±0 20 50 140 -10 18 40 150 -20 16 30 160 -30 14 20 170 -40 12 10 175 -45 11 5(最低保証) 180 -50 10 190 -60 8 200 -70 6 205以上 -75以下 5(最低保証) キャラクター説明 コラボレーション〔ウィッチクラフトワークス〕より参戦。同作のヒロイン…というより、もはや主人公。 クールな美少女で通う高校ではアイドル的な扱いすら受けているが、その正体は「工房の魔女」という組織に所属する魔女。 「発火術師(ファイアスターター)」の二つ名を持ち、自在に炎を操って戦う。 基本的に他者には冷たい態度で接するが、許婚の多華宮(たかみや)仄(ほのか)(同作の主人公…いや、ある意味メインヒロイン)にはデレデレ。とある繋がりにより彼を深く愛しており、彼のためだけに戦う。 凛々しい顔で多華宮君をお姫様抱っこしているアニメのメインビジュアルを見ていると、どちらが主人公なのかわからなくなる。 彼本人はLoV4には参加していないが、イラストやポリゴンモデルでは彼のぬいぐるみが腰に付けられている。 ゲーム内の姿は原作においていわゆる"本気モード"とされる姿である。普段は学生服の上にマントを羽織り、三角帽をかぶる程度。(そしてそれでも十分に強い) 魔種マジシャンはヴァッハ神と同じく魔女系キャラのお約束か。多華宮君が近くにいる限りは実質不死身なので不死っぽくもある。 70という高コストや魔女なのにATKやDEFの方が高いのは、魔法が使えない丸腰の状態でも高い戦闘力に由来している。 また、アビリティやアーツの精神力ダメージも、 原作における彼女の魔法が(攻撃した相手を)物理的に燃やしているケースが少ない事に因んでいるため妥当と言える。 アーツの「原初の蝶(ミリオンクローバー)」は彼女の必殺魔法。 その名の通り蝶のような(あるいはクローバー)炎を放ち、敵を焼き尽くす。 フレーバーテキストでもベヒーモスを焼き尽くしている。重要キャラなんですよこの犬…。 紹介動画 + Ver4.1 Ver4.1 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 動画の内容から軽く計算すると攻撃と反射は0.2~0.3倍(おそらく0.2)アーツは不明 -- 名無しさん (2017-12-12 08 07 36) 火々里の精神270 相手の精神80で精神ダメ96だったので攻撃力20倍率0.4かと -- 名無しさん (2018-04-05 15 09 37) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ranoberowa/pages/106.html
第066話:赤色繋がり 作:◆a6GSuxAXWA 深夜。 潮騒の音が聞こえる岩場に、一人の赤い男が座り込んでいた。 「…………」 男――ヴァーミリオン・CD・ヘイズは、憂鬱だった。 いきなりこんな場所に呼び出されて殺し合いをしろと命じられた事も原因の一つではある。 相棒のハリーとも引き離され、I-ブレインも原因不明の不調で機能が低下。 義眼に隠した道具類まで、かなりの量を始末されている。 それも、原因の一つではある。 「……何でよりにもよって、トイレの消臭剤なんだ」 ちょこんと岩に乗っかった目の前の物体は、芳しい香りを放ち続けている。 ちなみに説明書によると、自然の香料から作り出した化学物質無添加の品、だそうだ。 ――環境志向万歳だクソッタレ。 投げやりな思考が、脳裏を過ぎる。 と、ふと視界の端に、赤色。 あれは―― 「……女?」 【H-5/海岸傍の岩場/一日目1 34】 【ヴァーミリオン・CD・ヘイズ】 [状態]:心身ともに健康だが、やや憂鬱気味。 [装備]:無し [道具]:デイバッグ(支給品一式) [思考]:情報探索 【哀川潤】 不明。恐らくは健康体であると思われる。 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第065話 第066話 第067話 第089話 時系列順 第051話 - ヘイズ 第083話 - 哀川潤 第083話
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/213.html
北海道・東北 店舗情報: 北海道・東北 |甲信越・北陸|関東|東京|東海|近畿|大阪|中国・四国|九州・沖縄| 北海道・東北の稼動店舗 気軽に情報提供お願いします。 北海道・東北北海道 岩手 福島 北海道 情報募集中 岩手 情報募集中 福島 情報募集中 店舗情報に戻る